2013年3月23日土曜日
2013年3月15日金曜日
活躍する同窓生
池上遥子 2004年3月 ファッションクリエイター学科 卒業
プロフィール
大手アパレル会社のVMD(ビジュアルマーチャンダイザー)で経験を積み、その後デザイナーに転職。
2011年にヘッドアクセサリーを中心とした ブランド "pershfar" (ペルシュファー) を設立。
ブランドコンセプトは、"アクセサリーの枠にとらわれない" 。ビンテージやUSED生地、アンティークパーツ等をメインに使用し、一点物にこだわった丁寧な物作りを特徴としています。

現在、H・P FRANCEが展開する roomsSHOP全店、イセ、セレクトショップにて展開中。
http://www.pershfar.jp/
プロフィール
大手アパレル会社のVMD(ビジュアルマーチャンダイザー)で経験を積み、その後デザイナーに転職。
2011年にヘッドアクセサリーを中心とした ブランド "pershfar" (ペルシュファー) を設立。
ブランドコンセプトは、"アクセサリーの枠にとらわれない" 。ビンテージやUSED生地、アンティークパーツ等をメインに使用し、一点物にこだわった丁寧な物作りを特徴としています。

現在、H・P FRANCEが展開する roomsSHOP全店、イセ、セレクトショップにて展開中。
http://www.pershfar.jp/
2013年3月2日土曜日
活躍する同窓生
糀谷佳津美 2000年3月 ファッションクリエイター学科 卒業
プロフィール
(株)キムラタンに子供服デザイナーとして入社
(株)キッドラボ入社。民事再生後、ブランシェス(株)となり現在在籍
女児アイテムを全般的に担当
子供服デザイナーとして働いています。
子供服はレディースとは違い機能(着脱のしやすさ)、素材のソフトなどがとても大切です。それに加えデザインの可愛さが求められます。
一つのアイテムに、PTや刺繍を加え、たくさんのディテールを加えていきます。お化粧やアクセサリーをしない子供には、これくらいの凝った要素も必要になります。学生の時から様々な手法に興味があったので、現場でも生かされています。
デザインしたものをパタンナーがバターンを作成し、工場に生地と縫製を依頼し、製品になってきます。チームで創った商品は、自分の想像していた以上のモノになります。
そして販売スタッフの手を経て、お客様の元へと届きます。完成した商品を見た時、実際子供が着用している姿をみたときは、とても嬉しい気持ちになります。
デザイナーという仕事は、日々勉強です、課題も常にありますがとても楽しい仕事です。
プロフィール
(株)キムラタンに子供服デザイナーとして入社
(株)キッドラボ入社。民事再生後、ブランシェス(株)となり現在在籍
女児アイテムを全般的に担当
子供服デザイナーとして働いています。
子供服はレディースとは違い機能(着脱のしやすさ)、素材のソフトなどがとても大切です。それに加えデザインの可愛さが求められます。
一つのアイテムに、PTや刺繍を加え、たくさんのディテールを加えていきます。お化粧やアクセサリーをしない子供には、これくらいの凝った要素も必要になります。学生の時から様々な手法に興味があったので、現場でも生かされています。
デザインしたものをパタンナーがバターンを作成し、工場に生地と縫製を依頼し、製品になってきます。チームで創った商品は、自分の想像していた以上のモノになります。
そして販売スタッフの手を経て、お客様の元へと届きます。完成した商品を見た時、実際子供が着用している姿をみたときは、とても嬉しい気持ちになります。
デザイナーという仕事は、日々勉強です、課題も常にありますがとても楽しい仕事です。
2013年2月11日月曜日
2013年1月29日火曜日
活躍する同窓生
池上大祐 2004年3月 ファッションクリエイター学科 卒業
プロフィール
株式会社パルにデザイナー兼パタンナーとして入社。
株式会社三陽商会にパタンナーとして転職。
バーバリーブラックレーベルのメンズ、その後LOVELESSのメンズを担当。
パタンナーはデザイン画を "服" という立体にするための設計図を描くような仕事。
デザイナーとも入念に打ち合わせ型紙をおこす。
デザイナーの頭の中のイメージをリアルな服に再現することが、バタンナーのクリエイション。いかにデザイナーの感性をくみ取れるかが勝負。
「同じデザイナーがテザインしても、いい服はパタンナーで決まると思っています。」
常に自分にプレッシャーをかけ、仕事に打ち込んでいます。
プロフィール
株式会社パルにデザイナー兼パタンナーとして入社。
株式会社三陽商会にパタンナーとして転職。
バーバリーブラックレーベルのメンズ、その後LOVELESSのメンズを担当。
パタンナーはデザイン画を "服" という立体にするための設計図を描くような仕事。
デザイナーとも入念に打ち合わせ型紙をおこす。
デザイナーの頭の中のイメージをリアルな服に再現することが、バタンナーのクリエイション。いかにデザイナーの感性をくみ取れるかが勝負。
「同じデザイナーがテザインしても、いい服はパタンナーで決まると思っています。」
常に自分にプレッシャーをかけ、仕事に打ち込んでいます。
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